Embora esperada, a mudança de tendência não surpreendeu ninguém. Estava na hora. Há décadas que a Ásia, e mais concretamente a China, tem vindo a deixar de ser fabricante de componentes e responsável pela montagem da maior parte dos dispositivos móveis que carregamos no bolso para ser um dos principais players, não só no fabrico de marcas próprias, mas também em o lucrativo negócio de aplicativos móveis e videogames .

A Samsung foi a primeira a assaltar o reinado da Apple , mas a liderança em vendas da gigante sul-coreana foi superada pela chinesa Xiaomi, que em junho passado se tornou a maior fabricante de celulares do mundo , com uma participação de 17,1%. 800 milhões de terminais inteligentes desde a sua fundação em 2011, conforme refletido nos dados publicados pela Counterpoint Research , conforme refletido em um artigo da Xataka .

China, a fábrica mundial de hardware e software

A China é a fábrica do mundo, mas, além do hardware, também se tornou um dos maiores gigantes na criação de software , graças ao sucesso e força econômica de gigantes como Tencent, que além de dominar seu mercado doméstico com aplicativos como o WeChat (1 bilhão de usuários) e QZone (630 milhões de usuários), desde o início da década passada vem adquirindo grandes desenvolvedoras ocidentais como Riot Games , Funcom , Sumo Digital e Epic Games , além depossuindo parcelas significativas do capital de estúdios como Supercell (84%) e gigantes do calibre da Ubisoft (5%) e Activision Blizzard (5%).

Em março de 2021 , o PlayerUnknown's Battlegrounds , mais conhecido como PUBG, se tornou o videogame mais jogado do planeta, com 1.037 milhões de usuários. Este shooter de sobrevivência online foi originalmente criado por uma empresa sul-coreana, a Bluehole , da qual a Tencent possui 11,5%. Isso não os impediu, porém, de abrir mão do suporte ao PUBG Mobile no mercado chinês para lançar seu próprio jogo: Game for Peace , com o qual a Tencent faturou 70 milhões de dólares no primeiro mês de lançamento.

O fenômeno TikTok

Mas a força da China vai além dos videogames móveis para atingir também outros aplicativos, como o fenômeno TikTok deixa claro . Esta rede social, criada pela empresa chinesa ByteDance , é atualmente a preferida dos utilizadores mais jovens de todo o mundo e, como revelou recentemente a BBC , ultrapassou o próprio YouTube em termos de visualização média , tanto nos EUA como nos Estados Unidos. Kingdom, embora o colosso do Google ainda esteja à frente, por enquanto, em número de usuários mensais (2 bilhões).

Estamos às portas da conquista asiática no campo dos aplicativos móveis e videogames? Antes de prever uma mudança de rumo no mercado, seria necessário também avaliar o papel que a política pode desempenhar nesse campo, e não apenas em relação à crescente e amplamente divulgada preocupação do governo dos Estados Unidos com o impulso de empresas chinesas. De fato, em junho passado, Joe Biden estendeu a proibição , iniciada por seu antecessor Donald Trump, às empresas americanas em termos de investimentos em 59 empresas de tecnologia chinesas , embora uma decisão de um tribunal federal de seu país os tenha forçado a retirar a Xiaomi dessa lista .

Por seu lado, e numa espécie de cruzada para proteger os seus jovens da influência "perniciosa" dos videojogos online, o governo chinês limitou a três horas por semana o tempo que os menores de 18 anos podem aceder aos seus jogos favoritos . Isso poderá alterar, se já não o fez, os planos de negócios das principais empresas chinesas, que, vendo seu mercado interno limitado, começarão a se lançar com ainda mais força para a conquista de usuários ocidentais .

Gigantes da China se expandem pelo mundo

O anúncio do governo chinês veio em 30 de agosto e apenas um dia depois foi revelado que a NetEase , outra das gigantes chinesas e principal rival da Tencent, estava em negociações para "roubar" a Sega de um de seus maiores talentos, o lendário Toshihiro Nagoshi , o criador da série Yakuza e ex-protegido de Yu Suzuki em AM2.

A intenção da NetEase, que já detém uma participação significativa no capital da empresa francesa Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) e detém os direitos de distribuição na China de Minecraft e World of Warcraft, é expandir o mercado fora de sua borders, para o qual fundou seu próprio estúdio no Japão, Ouka Studio .

2022 promete ser um ano emocionante em que veremos como um colosso, que até agora dedicou a maior parte de sua atenção ao mercado interno, se lança para conquistar todo o planeta . As suas rivais ocidentais terão de lidar com um grupo de empresas chinesas dotadas de uma impressionante musculatura económica e tecnológica , às quais só falta o know-how para acabar de assaltar os telemóveis de biliões de potenciais clientes . Eles estão dispostos a puxar o talão de cheques para assinar o talento e a experiência necessários para economizar anos de experiência e obter acesso a um mercado global. A disputa vai ser acirrada.